Asignamos a uno de nuestros animadores para trabajar en estrecha colaboración con ellos en la creación de los controladores de personajes en Unreal Engine. Durante casi un año, nuestro animador ha estuvo trabajando en la creación de las animaciones principales y la configuración del controlador de personajes en Unreal.
También hemos subcontratado la creación de tres videojuegos de alta calidad con diferentes estilos para realizar una prueba de comercialización. Hemos utilizado Unreal Engine para acelerar el proceso de configuración de escenas e iluminación, y una vez que hemos definido la cámara ideal, hemos tomado capturas de pantalla y realizado un repaso en Photoshop.