Moonlighter

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DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS COMPLETO

La externalización de Moonlighter, implicó una planificación y ejecución cuidadosa en cada etapa del proceso. El proyecto tuvo una duración de 4 años e involucró los siguientes procesos:

  • Conceptualización: La idea central del juego es la combinación de elementos de exploración de mazmorras y gestión de tiendas. Esta combinación única fue la clave de su éxito.
  • Desarrollo de jugabilidad: Diseñar sistemas de jugabilidad, mecánicas, controles y progresión de personajes. Para el equipo, esto implicó la creación de mazmorras desafiantes, emocionantes batallas y la capacidad de gestionar y mejorar la tienda del protagonista.
  • Diseño y arte: Crear el sistema de niveles, diseñar enemigos y los elementos visuales del juego. Moonlighter presenta un estilo artístico vibrante y pixelado. La idea era hacer referencia a juegos como Zelda o The Binding of Isaac.
  • Programación y desarrollo técnico: Implementar algoritmos de inteligencia artificial, física del juego y optimización de rendimiento.
  • Participación en Square Enix Collective: Un programa creado por Square Enix para apoyar a desarrolladores independientes. Cuando nos convertimos en la compañía Digital Sun, tuvimos la oportunidad de presentar Moonlighter a la comunidad de jugadores, recibir comentarios valiosos, generar anticipación y construir una base de fans antes de su lanzamiento.
  • Financiamiento a través de Kickstarter: Antes de su lanzamiento, Digital Sun lanzó una campaña de Kickstarter para obtener fondos adicionales y asegurar la producción de Moonlighter. La campaña fue un éxito, recaudando $134,276.
  • Portabilidad: El juego fue creado originalmente para PC y posteriormente se adaptó a Xbox, PlayStation y, posteriormente, a Nintendo Switch.

Cliente:

Digital Sun

SERVICIOS:

Art, Design, Production, programming

PLATAFORMAS Y TECNOLOGÍAS:

Unity3D, Photoshop, PC, Nintendo Switch, Nintendo

Links:

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