La externalización de Moonlighter, implicó una planificación y ejecución cuidadosa en cada etapa del proceso. El proyecto tuvo una duración de 4 años e involucró los siguientes procesos:
- Conceptualización: La idea central del juego es la combinación de elementos de exploración de mazmorras y gestión de tiendas. Esta combinación única fue la clave de su éxito.
- Desarrollo de jugabilidad: Diseñar sistemas de jugabilidad, mecánicas, controles y progresión de personajes. Para el equipo, esto implicó la creación de mazmorras desafiantes, emocionantes batallas y la capacidad de gestionar y mejorar la tienda del protagonista.
- Diseño y arte: Crear el sistema de niveles, diseñar enemigos y los elementos visuales del juego. Moonlighter presenta un estilo artístico vibrante y pixelado. La idea era hacer referencia a juegos como Zelda o The Binding of Isaac.