BVR nos contacta para que les ayudemos en el desarrollo de su videojuego. Durante los primeros 6 meses de desarrollo nos centramos en estos 4 aspectos importantes:
1. Prototipo de gestión: La estructura básica que permite comprar y vender personajes, funciones de RPG para progresar y personalizarlos, y la estructura general que será la base del juego.
2. Arte / Cinemáticas: Para fines de marketing, creamos una cinemática donde ya puedes sentir la jugabilidad y te enfocas en ver las animaciones del personaje, la cancha, los activos en 3D, los efectos visuales...
3. Generación de personajes: nos enfocamos en crear todo un sistema sobre cómo generar los personajes, que son la pieza principal del juego. Cómo generar los personajes y la correlación entre lo visual y la jugabilidad: el estilo de juego del personaje tendrá un impacto directo en lo visual, por ejemplo, hacer que un jugador de baloncesto parezca "fuerte" si tiene un estilo de juego defensivo fuerte.
Diferencias anatómicas gracias a la tecnología UMA: Tendremos diferentes alturas, proporciones y porcentajes de grasa corporal en cada arquetipo. Y finalmente, ajuste y disponibilidad de la ropa: la misma ropa se adaptará al tamaño de cada tipo de cuerpo y estará disponible para todos los personajes.
4. Demo de tiro: demo de tiro a la canasta y enfoque en la física de la pelota, sin ninguna otra característica o implementación. Comenzamos con la jugabilidad de acción en octubre, donde nos enfocamos en crear una buena jugabilidad 3 contra 3 y donde actualmente estamos trabajando en la implementación de características y búsqueda de diversión.
La idea es lograr una jugabilidad en línea de estilo arcade, donde puedas jugar una variedad de estilos diferentes y cada jugador sea único. Los personajes también tendrán poderes fantásticos y un estilo de juego con sensación de arcade/callejero.
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No dudes en contactarnos y podremos ayudarte con tus preguntas.